Em qualquer cidade, em qualquer país, vá a qualquer instituição mental ou casa de recuperação na qual você possa entrar. Quando você chegar à recepção, peça, sem hesitar, para visitar alguém que se autodenomina "O Portador das Trevas". O funcionário zombará de você, mas você deve permanecer o mais calmo possível. Continue perguntando a ele até que ele pare de negar e se retire do balcão para guiá-lo pelos corredores. Quando o comportamento dele mudar radicalmente, fique atento, pois se você começar a ouvir um sussurro sinistro, você deverá se virar e fugir para o mais longe possível, cobrindo os ouvidos, porque o momento era ruim. Se você não escapar a tempo, o som fraco se transformará em um rosnado terrível, que logo se fundirá a um grito contínuo de pura dor, até que a loucura o deixe morrer em uma agonia ensurdecedora.
Se o funcionário permanecer em silêncio, ele o levará até uma porta fechada sem maçanetas nem trancas. Quando ele a abrir sem esforço, você verá uma escada em espiral que sobe, mas não leva a nenhum andar superior. A porta se fechará atrás de você e você não poderá empurrá-la de volta. Após esse ponto, suba e não volte, ou você cairá em um poço sem fundo. Não conte os passos, pois saber quantos passos você deu, o levará à loucura. Um dos degrais rangerá, e nesse ponto, você deverá parar. Outra porta irá surgir à sua esquerda. Se estiver à sua direita, reze por uma fuga rápida.
Entre devagar na sala, e uma escuridão ofuscante cairá sobre você. Você será obrigado a seguir em frente, pois desviar-se levemente o levará a ser devorado pelas criaturas desconhecidas e em movimento que o observam com olhos cegos e purulentos. Você saberá que chegou quando começar a sentir um ar frio no local. Nesse exato momento, pare, ou você morrerá pelas mãos do Portador que está bem na sua frente. No breu total, mesmo que você feche os olhos, não poderá evitar a visão da aparência daquela criatura horrível. Ele se formará em sua mente como o monstro mais ultrajante já concebido, e a loucura tentará invadir seu cérebro como vermes sobre um cadáver em decomposição. Seu hálito fulminante e murmúrios constantes seriam suficientes para fazer você chorar, mas lembre-se de não pronunciar nada mais alto que um choro, pois você pode acordar o que não deve ser despertado. A única pergunta que você será capaz de sussurrar sem ser despedaçado será: "O que eles temem?"
Você sentirá movimentos ao seu redor. Você ouvirá sobre doenças sem nome e incuráveis que atingirão o mundo, os inúmeros casos de tragédia que por incrível que pareça, assumirá a forma do medo daqueles com uma mente mais fraca. Em meio as infindáveis feridas que o mundo sofrerá, você pode ouvir a verdade mais simples, quase ridícula, mas implacável e certa que todos temem. Não se mexa novamente. Quando sua cabeça estiver prestes a implodir, a criatura irá parar. Se você ainda conseguir se mover, encontrará uma porta à sua frente que o levará para fora da ala. Lá, ao ar livre, na grama, uma ampulheta quebrada irá esperar por você.
Você é livre para escolher coletá-lo. Este é o objeto 13 de 538. Depende de você compartilhar seus medos, mas você pode não querer usá-lo como uma arma contra eles.
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