09 O Portador da Sabedoria





Em qualquer cidade, em qualquer país, vá a qualquer instituição mental ou casa de recuperação na qual possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar alguém que se considere "O Portador da Sabedoria". O recepcionista rirá e o guiará para uma sala vazia. Eles lhe darão uma chave e pedirão que você espere um pouco na sala até ouvir um sino tocar. Quando tocar, você deverá trancar a porta pela qual entrou, esperar até o sino tocar novamente, e destrancar a porta.

Seguindo essas instruções, a porta se abrirá por si só e revelará um longo corredor, com todas as cores possíveis pintadas nas paredes, teto e piso. Siga o corredor até ouvir uma garotinha cantando. Pare, feche os olhos e fique onde está até a garota terminar a música. Se você não permanecer perfeitamente imóvel, corra. Corra de volta para a porta de onde você veio, o mais rápido possível. Pule pela janela da sala onde você esperou mais cedo e poderá viver. Caso não consiga alcançar a janela a tempo, você será arrastado de volta ao corredor por algo que definitivamente não é uma garotinha. Você ficará preso em um lugar horrendo até o fim dos tempos, sentindo eternamente a dor de todas as almas de buscadores que também não fugiram a tempo.

Se, por outro lado, você conseguir permanecer perfeitamente imóvel até a música terminar, você poderá se virar e sair para sempre, ou se aventurar, e entrar ainda mais a fundo no corredor. Se você preferir a ultima opção, caminhe mais adentro no corredor até chegar a uma porta na forma de uma silhueta masculina. Abra-a com a mesma chave que lhe foi dada anteriormente, entre e feche a porta atrás de você. No meio da sala, você verá uma mesa com uma vela brilhante. Atrás da mesa está um homem, cujo rosto não é visível por trás do brilho da vela. Aproxime-se, mas não ultrapasse as chamas da vela, pois se você acabar vendo o rosto do homem, seu olhar ficará fixo nele até que suas próprias mãos removam cada centímetro de pele da sua carne.

Pare quando estiver a cinco passos da mesa. O homem levantará a mão e fará um gesto para você se aproximar, mas não dê mais um passo além disso. Feche os olhos e faça uma pergunta: "Quem os reunirá novamente?"

Você ouvirá o homem se levantar da cadeira e começará a orar em um idioma que você não entenderá. Após dois minutos, você ouvirá um nome. Se você ouvir "Anúbis", é melhor proferir suas próprias orações no curto espaço de tempo em que terá, mas se você ouvir o nome "Thor", você poderá abrir os olhos. Após isso, a cabeça do homem estará decepada, sobre a mesa, ainda dialogando. Depois de mais três minutos, sua oração cessará e ele lhe dirá como você morrerá. Ele descreverá todos os detalhes da sua horrível morte, e você não poderá se mover ou reagir enquanto ele explica o seu fim. Por fim, ele descreverá quem e como irão matá-lo, e você vai preferir ter ouvido o nome Anúbis em meio as orações, para que fosse assassinado de forma rápida.

Eventualmente, a cabeça terminará seu conto medonho.
Ela é o objeto 9 de 538. Cabe a você o que você faz com o conhecimento de sua morte, por enquanto é inevitável.

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